Из реальности в виртуальность

В первую очередь хотелось бы отметить, что мы являемся новичками в индустрии игростроя, но благодаря огромному опыту в фото-индустрии, мы смогли воплотить в жизнь наши планы и создали большую часть прототипов амуниции и костюмов для наших будущих героев.

На создание прототипа одежды, одного из главных героев игры «Авалон», было потрачено около недели, но большую часть времени мы уделили на доработку деталей и на удобства использования костюма, потому что в первую очередь старались сделать его максимально удобным, для того, чтобы передвижение не было сильно затруднительным.

Оружие для эскадрона смерти

Вооружение, которым очень часто будет пользоваться один из самых безумных юнитов, также создавались из подручных средств и стройматериалов. Огнемет и пистолет на удивление получились очень удачными прототипами. Конструкции были собраны из дерева, пластика и металла. Получились они довольно надежными, но достаточно тяжелыми, что и придало им реалистичный вид.

Одежда Горгулий

Разработка внешнего вида «Горгулий» стала для нас серьезным испытанием. Мы не хотели перейти черту между подражанием на каких-нибудь уже существующих героев и в тоже время пытались сохранить общий стиль, выдержанный в игре. Они должны были выглядеть очень сексуально и в тоже время воинственно. И да… они появлялись исключительно ночью. Так и родилась идея -реализовать все в Готическом стиле, конечно же, с добавлением изделий из кожи.

В итоге, мы получили 4 смертоносно-сексуальных девушек с фантастическими навыками ведения ночных скрытных ударов по врагу.

Большая часть прототипов одежды и оружия были разработаны нами. По завершению, многие прототипы необходимо было передать на экраны компьютеров с абсолютной точностью. Естественно мы стали размышлять: как же нам реализовать это. Нашли решение, когда вдруг у одного из разработчиков упал взгляд на нашу полку с dslr-камерами. И у нас родилась идея…

Фотограмметрия

Фотограмметрия пришла к нам на помощь, а именно помогла нам в точном переносе живого объекта в 3d. С помощью камер и студийного света, мы сумели в точности перенести все детали оружия и одежду наших героев.

Благодаря таким экспериментам и сложностям, мы добились не только отличных результатов, но и прочувствовали дух и атмосферу игры задолго до её выхода.

Мы надеемся, что проделанная нами сложная работа по созданию персонажей понравится и вам. Герои станут интересны как личности, поскольку в будущем мы будем рассказывать, и показывать о судьбе каждого героя нашей вселенной.

Вот таким образом мы перенеслись из реальности в виртуальность!

До скорых встреч и интересных новостей!

Отзывы:



Share!