О Создателе

Как работа детским фотографом завела меня в дебри создателя игр…

 

               (осторожно – много текста!)), 

 Прежде, чем я хотел бы ознакомить вас со своей биографией позвольте мне, на правах рекламы, рассказать слегка о деятельности моей студии и ознакомить с нашими возможностями. Итак… 

 

 

1 —  Создание видео-контента и рабочих материалов для трейлеров, промо-роликов, баннеров и постеров.

2 — Работа со звуком – саунд-дизайн, монтаж, озвучивание компьютерных и мобильных игр.

3 — Разработка игровых и видео проектов, в том числе собственных.

Сейчас наша студия (когда-то просто Lime, теперь Woodlime) вплотную приблизилась к созданию игр и фильмов, мы заинтересованы в тесном сотрудничестве с кино-индустрией и сферой компьютерных игр.

Ну вот! Теперь можно и о себе рассказать. Надеюсь, не утомлю вас – и буду рад, если заинтересую…

Как работа детским фотографом завела меня в мир компьютерных игр…

Сейчас в это трудно поверить, но когда-то мои амбиции ограничивались снимками. Да, мне была интересна фотосъемка. Я снимал улыбающихся детишек и их гордых родителей, я запечатлевал закаты и рассветы, я стремился найти свой стиль в фотографиях готических дамочек и

  современных ведьм. Как и подобает прирожденному самоучке, я сам повышал свой    уровень мастерства, словно в какой-нибудь заправской RPG. Работа фотографом          приносила мне много удовольствия и неизменно дарила эмоции… но вскоре все это    пошло на спад.

 

Мою душу захватило другое стремление. Мне стало банально скучно проводить время лишь за объективом. Да и не хотел я останавливаться на достигнутом, вот и отыскал кое-что новое до сих пор неизведанное для себя. Безусловно сложное — и от того еще более притягательное. Профессия фотографа больше не возносила меня к небесам, как в былые времена, и была изучена мной вдоль и поперек. Даже внушительная прибыль не могла вновь разжечь во мне пламя интереса, не говоря уже об энтузиазме. В конце концов, я всегда был человеком творческим, далеким от холодного и расчетливого мировоззрения бизнесмена. Куда больше меня интересовало постоянное развитие и стремление улучшать и двигаться вперед, словно одержимый. Без витка развития я больше не ощущал полета фантазии.Самосовершенствование. А фотографии больше не казались мне непокоренным Эверестом. Все. Игра пройдена, идут титры.

Каждый день и каждую ночь я бросал себе новые творческие вызовы. Я стремился к чему-то небывалому — словно Икар, я готов был взмыть в небеса и подлететь к солнцу, если бы это подарило мне вдохновение! Но не подумайте, что я страдал от комплекса мессии — на самом деле, я всегда был весьма самокритичен к своим работам и никогда не считал их уникальными и тем более великими. Никакого самолюбования. Просто, как и любому художнику, артисту или другой творческой личности, я хотел наяву воплотить свои идеи. И не столько была для меня важна форма, сколько содержание. Но мой злейший враг — и одновременно самый искренний критик, — это мой перфекционизм и мое безумное видение. Из-за своего маниакального стремления довести все до совершенства, и готовности улучшать и улучшать готовую работу чуть ли не до бесконечности, я редко оставался доволен своими проектами. Иногда я считал себя бездарем. Иногда чувствовал, что на меня смотрят как на хвастуна. И это были еще одни ножи к той сотне, что уже торчала в моем сердце. Но нужно было двигаться дальше — несмотря ни на какие преграды.

Одним из моих прошлых увлечений была профессия видио оператора. В ней я достиг определенных высот, и вскоре оказался в поле зрения организаторов выставки «Киноиндустрия». В 2015 году мне довелось попасть на нее во «Дворец Молодежи», где я набрался не только ярких впечатлений, но и смог пообщаться со СМИ, презентовать свои наиболее удачные работы, и более того — заявить о себе громадной аудитории всех возрастов. Куда там «Детской Фотографии», где я когда-то трудился в поте лица — такие масштабы мне и не снились!

Со всех сторон окруженным опытными студийными работниками, словно одинокий солдат в тылу врага, я не сломался под давлением — и превратил выставку в развлекательный полигон, где на протяжении четырех дней проводил различные мастер-классы и тематические конкурсы. Этим я не только привлек к нашему стенду посетителей и журналистов, но и смог (безусловно, при участии моей талантливой и молодой команды поддержки) оставить след в истории выставки — свежие и смелые идеи сыпались из меня, как из рога изобилия.

А потом я открыл для себя большое кино.

 Не буду подробно останавливаться на том, как я самолично изучал и практиковал азы режиссуры, драматургии и актерского мастерства. Главное — я задался целью снять фильм. Свой. Собственный. Безумный и фантастический. Основанный лишь на том бушующем море идей, что роились в моей голове и нуждались быть выплеснутыми на экраны. 

И здесь я столкнулся с непреодолимыми на тот момент препятствиями. Бюджетные ограничения. Спецэффекты. Подходящие локации для съемки. Чего уж там — среди актеров тоже было мало подлинных талантов. В куче стекла не сверкало почти ни одного алмаза… Вызов был брошен – и нужно было либо сдаться, либо идти напролом. Я выбрал второе. С тех пор мой сценарий ждёт часа, когда я вернусь к нему готовым идти до самого конца. На данный момент, «В Плохом Вкусе» и «Монстры» лишнее тому подтверждение. Вообще-то я воспитан на ретро, на стимпанке, на военной фантастике – сейчас молодежи мало что скажут названия, вроде «Lexx», «Железное небо», «Звездные врата», «Робокоп» и прочее, прочее. Сейчас в моем распоряжении не только съемочный павильон с пресловутым «зеленым экраном», но и студия звукозаписи с новейшим оборудованием, и даже небольшой офис, где можно вовсю клепать игры! Да-да! Это еще одна моя страсть! Сейчас мой дом — это огромная творческая площадка, нуждающаяся лишь в талантах. Ведь в одиночку я вряд ли вытяну всю работу на себе. Но, несмотря ни на что, я буду создавать игры, снимать кино и выпускать музыку. И делать все это качественно. Я хочу, чтобы мои произведения, подобно лучшим работам Кубрика и Феллини, стали похожи на отдельные миры, а персонажи казались живыми, и их сюжетные линии были глубоки, как океаническая бездна. Личные драмы, судьбы и трагедии переплетутся в единое целое, и все ради одной цели — вашего удовольствия.

Как будто мало мне было работы режиссера, кастинг-директора и звуковика, так еще я вызвался на роль разработчика игр – сказался мой опыт в самых разных направлениях искусства. Если бы вы знали, сколько времени я потратил на подбор актеров, поиск подходящих типажей, дизайн всего и вся в моем собственном мире фантазий, воплощенном пока лишь на сценарных листах… Но кое-что я могу презентовать уже сейчас! И это — моя игра Bubbles! Прочитать о ней вы сможете в одном из разделов нашего сайта (о да, сайт — это тоже мое детище). лишь на сценарных листах…

 

Правда, я никогда не занимался и не могу заниматься «попсовыми проектами просто ради наживы». Для этого есть другие люди, с другими взглядами на творчество. Боюсь, что мое специфичное видение истории подойдет не всем. Я никогда не занимался попсой (популярными проектами). Все мои проекты — независимо, фото, игры или фильмы, — рассчитаны не на широкого потребителя, так как у меня своеобразное видение своих персонажей и миров, где они обитают, где я создаю и воплощаю свои безумные фантазии. Даже гардероб для них я в большинстве своем покупал или создавал сам, из подручных материалов. Как вам понравится самодельный арбалет? Или чудо-пушка с приткнутым кухонным ножом вместо штыка? Эх, боюсь «Безумный Макс» оставил неизгладимое впечатление в моей психике… И это не считая уймы костюмов, шляп, противогазов, очков и другой стимпанк-атрибутики!

Сейчас моя студия располагает всеми возможностями и качественным оборудованием для создания оригинального эксклюзивного контента — любое ваше видение может быть воплощено как на видео (трейлеры, рекламные ролики, промо-клипы), так и аудио (библиотека звуков, инструментальные композиции, саунд-дизайн и аранжировка – ведь, как известно, звук расширяет границы видимого), не говоря уже о полноценных проектах, вроде кино и компьютерных игр.

В надежде на скорое сотрудничество, пока прощаемся… но знайте — ненадолго.

Ибо, как поговаривают в Китае — большое путешествие начинается с первого шага. Я их сделал уже тысячу — и еще миллион впереди.

                      До скорой встречи!

Проект в разработке
Завершенных проектов

И да приношу свои извинения за глюки и возможные некорректное отображение некоторых разделов на сайте .