Bubble Trouble - Простая и весёлая игра о магических пузырях из серии игр bubbles

Все, что требуется от игрока — лопать падающие пузыри. Некоторые начинены золотом, другие алмазами, третьи не сулят ничего хорошего. Просто тыкать в экран и лопать, лопать, лопать! Под увлекательную музыку, под красочный дизайн, и с целым набором апгрейдов! Вы получите не только отличную разрядку после томительных часов на работе, но и сможете забивать свое время в очередях или в ожидании — ведь «Bubbles» созданы лишь для того, чтобы развлекать вас, дарить вам настроение и не давить на мозг! Есть много подобных игр, но все же «Bubbles» такая одна — и не только за счет разнообразия и порой неповторимого дизайна, но из-за своей гениальной простоты! А если добавить к этому еще и увлекательность игрового процесса, который затягивает не на шутку во все это изобилие пузырей на экране, то становится понятно, почему мы так ратуем за продолжение этого проекта.

Bubble Trouble — Как и её старший брат будет абсолютна бесплатна во всех её смыслах! в игре не будет никакого платного контента за реальные деньги. Bubble Trouble — Как и её старший брат будет абсолютна бесплатна во всех её смыслах! в игре не будет никакого платного контента за реальные деньги. Мы стараемся создавать условия для всех наших игры максимально комфортные и исключить все раздражающие факторы внутри игры .Поэтому наши проекты так сильно затягиваются в сроках мы уделяем очень много времени и внимание на тестирование и переработку многих деталий и систем делая игру максимальна комфортной для игры.

 

 

В статье, посвященной моей биографии и тернистому творческому пути от детского фотографа до разработчика игр, вы наверняка наткнулись на абзац, посвященный моему участию в «Кино Индустрии». Вы вряд ли найдете логическую цепочку между той выставкой и особым стилем фотографии, который стал неизменным спутником моего нынешнего творчества — но она есть… едва заметная, однако прочная и витиеватая.

Теперь я хочу рассказать вам об этом немного подробнее — и надеюсь, вы уделите свое время!

 Чего только не было в тот день! Каких только впечатлений не получили мы с командой, и те, кто прилип к нашему стенду, как примагниченный! Мы делились эмоциями так, словно нас изнутри распирало взрывом! И мы уверены, что осколками зацепило всех, кто приближался в тот день хотя бы на несколько метров к нашей развлекательной площадке.

  Тот день был безумным, но еще безумнее были наши костюмы. Мы представили на суд зрителю целую ораву персонажей — от индейских-шаманов и стереотипных мексиканцев до Чарли Чаплина и даже пост-апокалиптических сурвивалистов!

  Я, словно капитан дальнего плавания, расхаживал в наряде Остапа Бендера — и, черт подери, подобных ощущений я не испытывал ни разу! Это было волнение, это была энергетика, сшибающая с ног! Избрав Розовую Пантеру и Эрика Картмана своими талисманами, мы четыре дня из кожи вон лезли, чтобы никто не остался безразличным к нашему творчеству.

Как и подобает настоящему художнику, я постарался взять все в свои руки. Реквизит. Актерскую игру. Передачу настроения зрителям. Мне было плевать на усталость, на все то же волнение — я жил этими четырьмя днями, дышал ими, как утопающий кислородом. Я устраивал конкурсы, давал мастер-классы, готов был натягивать на лицо улыбку каждый раз, когда этого требовала ситуация. Я примерил на себя самые разные образы — и в дальнейшем это и привело меня на нынешний творческий путь.

  Та судьбоносная выставка оставила неизгладимый след в моей душе. Будто одержимый или безумец, я стал создавать доселе неизведанные миры на своих фотографиях — там нуар соседствовал с бредовым вымыслом, там было смертельное хладнокровие и в то же время ключом била жизнь. Там была красота, сокрытая под оттенками всех цветов, и было величие кадра. Я стремился к уникальности — и достиг ее. В этом вы можете убедиться сами, заглянув в некоторые из разделов моего сайта. Советую как следует исследовать их – найдете много интересного.   Напоследок я хотел бы сказать лишь одно — у каждого из нас в душе живет творец.

  Он может ваять ледяные скульптуры или лепить из песка несокрушимые цитадели.

  Он может воплощать в жизнь Шекспировские драмы или снимать кровавые фильмы ужасов.

  Он может часами рисовать багровые рассветы и кофейно-молочные закаты, или тратить время на вышивание сложного узора на дизайнерском пуловере.

  Главное — найти в себе созидателя и бросить вызов собственной нерешительности. Не останавливайтесь ни перед чем, будто самые храбрые гонщики на свете. И тогда главный приз будет вашим.

Как и подобает настоящему художнику, я постарался взять все в свои руки. Реквизит. Актерскую игру. Передачу настроения зрителям. Мне было плевать на усталость, на все то же волнение — я жил этими четырьмя днями, дышал ими, как утопающий кислородом. Я устраивал конкурсы, давал мастер-классы, готов был натягивать на лицо улыбку каждый раз, когда этого требовала ситуация. Я примерил на себя самые разные образы — и в дальнейшем это и привело меня на нынешний творческий путь.

  Та судьбоносная выставка оставила неизгладимый след в моей душе. Будто одержимый или безумец, я стал создавать доселе неизведанные миры на своих фотографиях — там нуар соседствовал с бредовым вымыслом, там было смертельное хладнокровие и в то же время ключом била жизнь. Там была красота, сокрытая под оттенками всех цветов, и было величие кадра. Я стремился к уникальности — и достиг ее. В этом вы можете убедиться сами, заглянув в некоторые из разделов моего сайта. Советую как следует исследовать их – найдете много интересного.   Напоследок я хотел бы сказать лишь одно — у каждого из нас в душе живет творец.

  Он может ваять ледяные скульптуры или лепить из песка несокрушимые цитадели.

  Он может воплощать в жизнь Шекспировские драмы или снимать кровавые фильмы ужасов.

  Он может часами рисовать багровые рассветы и кофейно-молочные закаты, или тратить время на вышивание сложного узора на дизайнерском пуловере.

  Главное — найти в себе созидателя и бросить вызов собственной нерешительности. Не останавливайтесь ни перед чем, будто самые храбрые гонщики на свете. И тогда главный приз будет вашим.

Да хранит вас магия, друзья!

Lime Studio (6 of 213)
Lime Studio (24 of 99)
Lime Studio (199 of 164)
Lime Studio (197 of 164)
Lime Studio (187 of 164)
Lime Studio (184 of 164)
Lime (49 of 108)
DSC_0032m
42
39
37
36
33
32
0-7
previous arrow
next arrow
Shadow

История создания «Funny Magic Bubbles 2»

Одним морозным вечерком, когда за окном бушевала метель и градины
барабанили по окнам, ко мне подошла моя
жена и спросила, от чего бы нам не вдохновиться
этим буйством природы? Заменить градины
на пузыри, сделать из разноцветными, точно
какие-нибудь «Скитллз», и начать их взрывать
на лету! «Было бы прикольно» — сказала она.
И оказалась чертовски права. Будем честны перед вами — мы изначально поставили себе чересчур высокую планку, требующую бюджета и опыта. Полномасштабные, игровые проекты требовали от нас всех усилий. Но мы не сдались, не остановились перед преградами — вы же помните, что тупики учат не пятиться назад, а прошибать стены?..

 Уж не знаю, удалось ли нам создать самую улетную игрушку всех времен и народов, да мы и не особо стремились к этому – но мы сделали продукт, и продукт этот качественный. Остальное решать игроку. Во-первых, еще до того судьбоносного разговора с моей женой, мы с командой создали целую вселенную «Reflection», полную невероятных и гротескных персонажей всех мастей. Мы задействовали множество актеров, поломали голову над хитросплетениями сюжета, создали уйму концептов и прототипов наших героев, не говоря уже о потрясающей технике! В ход пошли идеи из стимпанка, космической оперы, пост-апокалиптики… Во-вторых, мой энтузиазм стал тем самым топливом, которое позволило ракете нашего творчества взмыть в космос и не разлететься на части.

 

 

Из всего этого изобилия мы вычленили скелет будущей игры, взяв за основу легкую в освоении геймплейную составляющую в стиле «Tower Defence». И если вначале мы собирались потратить на разработку игры всего лишь два месяца, то уже вскоре ставили себе сроки чуть ли не до пяти лет! Нам нужна была лишь идея… и борьба с пузырями-захватчиками искрой разожгла пламя будущей игры! Это была идея, достойная реализации! Funny Magic Bubbles 2 Игра, в первую очередь, нацелена на позитивное времяпровождение — с развитием моторики и координации пальцев… в общем, эдакий вызов вашим рефлексам. Более того – игра распространяется бесплатно, она призвана быть комфортной для игроков всех возрастов и увлечений

 

В игре нет раздражающих покупок за реальные деньги. Но вы можете улучшать или открывать новые миры, усовершенствовать игровой процесс, ну и разблокировать новые виды пузырей – и все это лишь за просмотры коротких рекламных роликов! Ничего не теряя, вы приобретаете несравнимо большее. Ах да – никакой всплывающей рекламы тоже нет. Будьте спокойны – игра призвана расслаблять вас, а не вгонять в ярость.

Funny Magic Bubbles 2 Игра, на первый взгляд довольно простая, но в то же время способная быть сложной и труднопроходимой. Детям и взрослым она понравится в равной степени – можете не сомневаться. Но уже сейчас мы суверенусть можим сказать что Bubbles 2 стала для нас давольно неплохим началом в катором мы сумели реализовать лиш небольшой патинциал даной серии игр каторые мы планируем развивать и дальше внася новые миханики и визуальную састовляющю .

 Чего мы только не намешали в игре… Там и целый арсенал магического и сверхмощного оружия, и просчитанная траектория падения пузырей, и боссы, и разнообразие локаций… В общем, постарались как следует. Оценить наши труды вы сможете не столько прочитав этот текст, сколько загрузив Bubbles 2 к себе на телефон и сполна получить удовольствие в неравной битве с пузырями!  

Одно можно сказать напоследок — неважно, какой проект по масштабу и вложенным средствам. Главное — это сделать его не столько ради прибыли, сколько ради людей, которые будут в него играть. Остальное – формальность, которая ну никак не встанет серьезной баррикадой перед игроком и игрой .

Да прибудет с вами сила… я хотел сказать, да хранит вас магия, друзья!