Архив за месяц: Март 2018
Bubble Trouble - Простая и весёлая игра о магических пузырях из серии игр bubbles
Все, что требуется от игрока — лопать падающие пузыри. Некоторые начинены золотом, другие алмазами, третьи не сулят ничего хорошего. Просто тыкать в экран и лопать, лопать, лопать! Под увлекательную музыку, под красочный дизайн, и с целым набором апгрейдов! Вы получите не только отличную разрядку после томительных часов на работе, но и сможете забивать свое время в очередях или в ожидании — ведь «Bubbles» созданы лишь для того, чтобы развлекать вас, дарить вам настроение и не давить на мозг! Есть много подобных игр, но все же «Bubbles» такая одна — и не только за счет разнообразия и порой неповторимого дизайна, но из-за своей гениальной простоты! А если добавить к этому еще и увлекательность игрового процесса, который затягивает не на шутку во все это изобилие пузырей на экране, то становится понятно, почему мы так ратуем за продолжение этого проекта.
Bubble Trouble — Как и её старший брат будет абсолютна бесплатна во всех её смыслах! в игре не будет никакого платного контента за реальные деньги. Bubble Trouble — Как и её старший брат будет абсолютна бесплатна во всех её смыслах! в игре не будет никакого платного контента за реальные деньги. Мы стараемся создавать условия для всех наших игры максимально комфортные и исключить все раздражающие факторы внутри игры .Поэтому наши проекты так сильно затягиваются в сроках мы уделяем очень много времени и внимание на тестирование и переработку многих деталий и систем делая игру максимальна комфортной для игры.
В статье, посвященной моей биографии и тернистому творческому пути от детского фотографа до разработчика игр, вы наверняка наткнулись на абзац, посвященный моему участию в «Кино Индустрии». Вы вряд ли найдете логическую цепочку между той выставкой и особым стилем фотографии, который стал неизменным спутником моего нынешнего творчества — но она есть… едва заметная, однако прочная и витиеватая.
Теперь я хочу рассказать вам об этом немного подробнее — и надеюсь, вы уделите свое время!
Чего только не было в тот день! Каких только впечатлений не получили мы с командой, и те, кто прилип к нашему стенду, как примагниченный! Мы делились эмоциями так, словно нас изнутри распирало взрывом! И мы уверены, что осколками зацепило всех, кто приближался в тот день хотя бы на несколько метров к нашей развлекательной площадке.
Тот день был безумным, но еще безумнее были наши костюмы. Мы представили на суд зрителю целую ораву персонажей — от индейских-шаманов и стереотипных мексиканцев до Чарли Чаплина и даже пост-апокалиптических сурвивалистов!
Я, словно капитан дальнего плавания, расхаживал в наряде Остапа Бендера — и, черт подери, подобных ощущений я не испытывал ни разу! Это было волнение, это была энергетика, сшибающая с ног! Избрав Розовую Пантеру и Эрика Картмана своими талисманами, мы четыре дня из кожи вон лезли, чтобы никто не остался безразличным к нашему творчеству.
Как и подобает настоящему художнику, я постарался взять все в свои руки. Реквизит. Актерскую игру. Передачу настроения зрителям. Мне было плевать на усталость, на все то же волнение — я жил этими четырьмя днями, дышал ими, как утопающий кислородом. Я устраивал конкурсы, давал мастер-классы, готов был натягивать на лицо улыбку каждый раз, когда этого требовала ситуация. Я примерил на себя самые разные образы — и в дальнейшем это и привело меня на нынешний творческий путь.
Та судьбоносная выставка оставила неизгладимый след в моей душе. Будто одержимый или безумец, я стал создавать доселе неизведанные миры на своих фотографиях — там нуар соседствовал с бредовым вымыслом, там было смертельное хладнокровие и в то же время ключом била жизнь. Там была красота, сокрытая под оттенками всех цветов, и было величие кадра. Я стремился к уникальности — и достиг ее. В этом вы можете убедиться сами, заглянув в некоторые из разделов моего сайта. Советую как следует исследовать их – найдете много интересного. Напоследок я хотел бы сказать лишь одно — у каждого из нас в душе живет творец.
Он может ваять ледяные скульптуры или лепить из песка несокрушимые цитадели.
Он может воплощать в жизнь Шекспировские драмы или снимать кровавые фильмы ужасов.
Он может часами рисовать багровые рассветы и кофейно-молочные закаты, или тратить время на вышивание сложного узора на дизайнерском пуловере.
Главное — найти в себе созидателя и бросить вызов собственной нерешительности. Не останавливайтесь ни перед чем, будто самые храбрые гонщики на свете. И тогда главный приз будет вашим.
Как и подобает настоящему художнику, я постарался взять все в свои руки. Реквизит. Актерскую игру. Передачу настроения зрителям. Мне было плевать на усталость, на все то же волнение — я жил этими четырьмя днями, дышал ими, как утопающий кислородом. Я устраивал конкурсы, давал мастер-классы, готов был натягивать на лицо улыбку каждый раз, когда этого требовала ситуация. Я примерил на себя самые разные образы — и в дальнейшем это и привело меня на нынешний творческий путь.
Та судьбоносная выставка оставила неизгладимый след в моей душе. Будто одержимый или безумец, я стал создавать доселе неизведанные миры на своих фотографиях — там нуар соседствовал с бредовым вымыслом, там было смертельное хладнокровие и в то же время ключом била жизнь. Там была красота, сокрытая под оттенками всех цветов, и было величие кадра. Я стремился к уникальности — и достиг ее. В этом вы можете убедиться сами, заглянув в некоторые из разделов моего сайта. Советую как следует исследовать их – найдете много интересного. Напоследок я хотел бы сказать лишь одно — у каждого из нас в душе живет творец.
Он может ваять ледяные скульптуры или лепить из песка несокрушимые цитадели.
Он может воплощать в жизнь Шекспировские драмы или снимать кровавые фильмы ужасов.
Он может часами рисовать багровые рассветы и кофейно-молочные закаты, или тратить время на вышивание сложного узора на дизайнерском пуловере.
Главное — найти в себе созидателя и бросить вызов собственной нерешительности. Не останавливайтесь ни перед чем, будто самые храбрые гонщики на свете. И тогда главный приз будет вашим.
Да хранит вас магия, друзья!
История создания «Funny Magic Bubbles 2»
Одним морозным вечерком, когда за окном бушевала метель и градины
барабанили по окнам, ко мне подошла моя
жена и спросила, от чего бы нам не вдохновиться
этим буйством природы? Заменить градины
на пузыри, сделать из разноцветными, точно
какие-нибудь «Скитллз», и начать их взрывать
на лету! «Было бы прикольно» — сказала она.
И оказалась чертовски права. Будем честны перед вами — мы изначально поставили себе чересчур высокую планку, требующую бюджета и опыта. Полномасштабные, игровые проекты требовали от нас всех усилий. Но мы не сдались, не остановились перед преградами — вы же помните, что тупики учат не пятиться назад, а прошибать стены?..
Уж не знаю, удалось ли нам создать самую улетную игрушку всех времен и народов, да мы и не особо стремились к этому – но мы сделали продукт, и продукт этот качественный. Остальное решать игроку. Во-первых, еще до того судьбоносного разговора с моей женой, мы с командой создали целую вселенную «Reflection», полную невероятных и гротескных персонажей всех мастей. Мы задействовали множество актеров, поломали голову над хитросплетениями сюжета, создали уйму концептов и прототипов наших героев, не говоря уже о потрясающей технике! В ход пошли идеи из стимпанка, космической оперы, пост-апокалиптики… Во-вторых, мой энтузиазм стал тем самым топливом, которое позволило ракете нашего творчества взмыть в космос и не разлететься на части.
Из всего этого изобилия мы вычленили скелет будущей игры, взяв за основу легкую в освоении геймплейную составляющую в стиле «Tower Defence». И если вначале мы собирались потратить на разработку игры всего лишь два месяца, то уже вскоре ставили себе сроки чуть ли не до пяти лет! Нам нужна была лишь идея… и борьба с пузырями-захватчиками искрой разожгла пламя будущей игры! Это была идея, достойная реализации! Funny Magic Bubbles 2 Игра, в первую очередь, нацелена на позитивное времяпровождение — с развитием моторики и координации пальцев… в общем, эдакий вызов вашим рефлексам. Более того – игра распространяется бесплатно, она призвана быть комфортной для игроков всех возрастов и увлечений
В игре нет раздражающих покупок за реальные деньги. Но вы можете улучшать или открывать новые миры, усовершенствовать игровой процесс, ну и разблокировать новые виды пузырей – и все это лишь за просмотры коротких рекламных роликов! Ничего не теряя, вы приобретаете несравнимо большее. Ах да – никакой всплывающей рекламы тоже нет. Будьте спокойны – игра призвана расслаблять вас, а не вгонять в ярость.
Funny Magic Bubbles 2 Игра, на первый взгляд довольно простая, но в то же время способная быть сложной и труднопроходимой. Детям и взрослым она понравится в равной степени – можете не сомневаться. Но уже сейчас мы суверенусть можим сказать что Bubbles 2 стала для нас давольно неплохим началом в катором мы сумели реализовать лиш небольшой патинциал даной серии игр каторые мы планируем развивать и дальше внася новые миханики и визуальную састовляющю .
Чего мы только не намешали в игре… Там и целый арсенал магического и сверхмощного оружия, и просчитанная траектория падения пузырей, и боссы, и разнообразие локаций… В общем, постарались как следует. Оценить наши труды вы сможете не столько прочитав этот текст, сколько загрузив Bubbles 2 к себе на телефон и сполна получить удовольствие в неравной битве с пузырями!
Одно можно сказать напоследок — неважно, какой проект по масштабу и вложенным средствам. Главное — это сделать его не столько ради прибыли, сколько ради людей, которые будут в него играть. Остальное – формальность, которая ну никак не встанет серьезной баррикадой перед игроком и игрой .